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钢铁之师2(如何评价五月份即将正式发售的游戏,钢铁之师2(SteelDivision2))

发布于:2024-05-17 11:16:17 来源:互联网

整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。

先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。

然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。

接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。

防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。

反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。

侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。

整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。

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