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位面任务奖励系统(魔兽世界怀旧服中所说的“分线”系统是什么意思,和正式服的位面系统一样吗)

发布于:2024-03-12 16:40:00 来源:互联网

暴雪在几个月前就表示将会在魔兽世界怀旧服中加入“分线”系统,当时就被美服喷子们一顿狂喷,然而就算如此暴雪依然没有任何移除“分线”系统的想法,所以“分线”系统已经是板上钉钉的事情了。然而随着关注魔兽世界怀旧服的玩家越来越多,有些玩家对“分线”系统一直不太明白,不知道和正式服的“位面”系统是否一样。其实这两种系统在本质上是一样的,而目的却截然相反。

所谓“位面”系统是魔兽世界正式服目前正在使用的系统,其机制就相当于多个平行世界,不同服务器的玩家可以在这些平行世界中任意穿梭,并且可以选择在一个位面中共同游戏,这样就彻底解决了服务器的限制,而当玩家们离队的时候也会回到自己原来的位面中。“位面”系统上线的本意是为了让人数较少的服务器玩家可以获得更多的社交体验。

然而随着“位面”系统被个别热衷于野外PVP的玩家滥用(跨位面PVP),也导致“位面”系统一直被玩家诟病。因此很多玩家担心在魔兽世界怀旧服开启“分线”系统也会导致这种问题,虽然怎么看“分线”和“位面”都是一种东西,但是还是有一定的区别的。

“位面”是为了让更多的玩家能在一起,而“分线”是为了让玩家分流,毕竟怀旧服开放的服务器不会太多,而按照目前怀旧服的热度来看,相信等到怀旧服正式开放的时候一定会人满为患,在开服初期太多的玩家角色聚集在一个服务器中显然不是什么好事,60年代野怪不共享,如果没有“分线”系统做一个任务可能就需要等很长时间。其实“分线”就是暴雪担心开服初期人数太多设置的分流系统。

不过“分线”也并非百利而无一害,从目前测试服的情况来看,“分线”系统往往会导致双方玩家野外约战见不到人,并且按照开发人员的说法,“分线”极有可能导致一方主城被攻击,另一方回城发现没人的情况。好在暴雪明确表示怀旧服开放一段时间后去取消分线系统,因此除了升级过程中会出现一些麻烦外,“分线”并没有什么不好。

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