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gog游戏平台(《巫师3》开发商的游戏平台GOG,因太良心一年只盈利7800美元,怎么评价)

发布于:2024-03-18 12:10:00 来源:互联网

谢邀,今天枫叔收到很多这类问题,实际7800万美元的盈利虽然和腾讯,网易没法比,但养一家开发企业已经足够了,这笔钱起码够新品好好的开发一年之需。CDPR虽然面临过倒闭,但毕竟没有倒,可能你希望我和腾讯,网易的模式做个对比,但我觉得没有太大可比性。

CDPR毕竟不是腾讯这样的集团公司,所以衡量成败不能用盈利来做标准。腾讯在最初介入游戏圈的时候,也无法用单一作品来成为支持,几乎所有公司,都得走过单一产品开发,单一支柱产品,再到全面开花的局面,这是必经之路,没有哪个企业可以上来同时做10个游戏,当然手游市场除外。

枫叔的评价,是CDPR这样的企业,才是我们中国最缺乏的企业发展形势。目前国内的产业形势不容乐观,腾讯和网易都相对体量巨大,手中有渠道资源,投放资本,然后新兴公司列项目,都希望得到他们的支持,就会排除创新思维,力求稳定突破。而特别独具一格的产品,如果一有成绩,就面临被收购的结局,在手游占据绝对比例的国内市场,即便是独立游戏成功的工作室,也会禁不住诱惑,毕竟谁也无法保证第二款成功,能够靠第一款游戏靠上大树也是情理之中。

所以,在我眼里,CDPR的人都是游戏人,而我国多数游戏人都是市场人。凭CDPR在波兰的地位,其打造的GOG平台完全可以效仿腾讯等做法,直接垄断国内市场,但他们一直坚持数字版不加密,我就只管做好,你喜欢白嫖我不干涉。这把所有同行的精力都推到了游戏品质方面,而不是下载量,在线人数什么的。

反观国内,从一开始网络游戏开发立项要求三四年运营周期,到现在一年甚至半年就可以,其中滋味大家自己可以猜得到。哪怕是玩家也已经感同身受,游戏不好换一个就完了,原来的游戏换个皮就又上了。长此以往,中国的游戏,大家可以玩的很多,能被记住的屈指可数。

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