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碧蓝航线图片(碧蓝航线,少女前线,明日方舟,崩坏这四个国产二次元手游领军者谁能笑到最后)

发布于:2024-07-26 10:22:01 来源:互联网

1. 《碧蓝航线》- 蛮啾

优势:美术生产力

不确定因素:策划能力

笑到最后指数:3星

蛮啾在林社长的带领下,已经完成了美术的流水线化生产,有人专门画人体、有人专门画脸、有人专门画衣服、有人专门画舰装。所以我们可以看到《碧蓝航线》的立绘水准越来越高、越来越稳定,这一套美术管理体系和人才储备可以说是行业领先的。

在公众场合我从不会吝惜对蛮啾美术生产力的赞美,优秀的立绘自带传播属性,这导致《碧蓝航线》这款已经上线3年的老游戏,还能保持用户自然新增,简直羡煞各类同行。

但蛮啾也有一个历史遗留问题,《碧蓝航线》实质上是蛮啾与勇仕两家公司共同开发的,蛮啾负责人设、美术、剧本等表现层面,勇仕负责玩法、数值、程序等开发层面。而目前两家已经不再合作,勇士也去独立开发自己的项目了。这就导致蛮啾在策划能力上的人才储备和经验磨炼是欠缺的,新项目的方向也是一改再改。如果蛮啾能攻坚这一问题,那笑到最后的概率又能提高一两成。

2. 《明日方舟》 – 鹰角

优势:能力全面

不确定因素:股权结构

笑到最后指数:4星

鹰角是我见过能力最全面的游戏开发商,以海猫和唯为首(玩家们都喜欢吹海猫,但是我要吹唯老师,他可是个狠角色,之前在日本动画大厂,哦不手游大厂cygames任职,现任鹰角主美,在美术兼修和原画把控上唯老师举足轻重),外加半个二维镜像社团的大触们一起负责设定、美术等方面。而玩法、数值、程序团队方面则以黄一峰为首的一群交大高材生们负责。这个团队非常全面,我实在是挑不出什么毛病,美术程序两手都抓,两手都硬,最终《明日方舟》在游戏品质层面展现出的完成度也极其之高。

鹰角的团队如此完备,Yostar也功不可没。Yostar不仅给投资款作为研发资金,同时还帮助鹰角组队、输送人才,鹰角的发行负责人也曾是Yostar创始人的老战友。我猜测,Yostar虽然是在日本做游戏发行,但凭借其在国内同人圈、游戏圈的口碑和人脉,将持续通过投资扶持、组织起国内的游戏团队。

我最担心的还是鹰角的股权结构,有兴趣的小伙伴可以去工商上自行看一下,总结来说就是非常松散,几个合伙人平均每个人分10-20个点。我理解创业初期,几个好兄弟一腔热血,没有想太多,誓要共荣辱。但是随着公司的壮大和发展,松散的股权结构会带来不少隐患,在一些公司运营和方向上难免产生分歧,如果股权分散,则会导致很多问题大家面面相觑,难下决定。也并不是说要“独裁”,但至少要建立高效的决策机制。我个人认为这将会是钳制鹰角笑到最后的一大原因。

3. 《少女前线》 – 散爆

优势:羽中

不确定因素:羽中

笑到最后指数:??星

羽中哥哥是真滴牛逼,在2016年二次元游戏荒漠的年代,就带领着团队打响了国产二次元手游的第一枪——《少女前线》,至今这款游戏都有着不错的收入。相信大家之前也有听闻散爆动荡,大量人员出走之类的消息。但这一事情已告一段落,还是有不少人才选择留在了散爆,且羽中也已招募了不少优秀的新人加入团队。三个新项目少前2、追放、流浪地球也都在有条不紊地开发中。

相较于鹰角的股权松散,散爆则走向了另一个极端。由于发行权合同到期,散爆也已收回了《少女前线》在大陆的运营权,羽中也花了不少精力和资金在整理散爆的股权结构,老股东都将套现离场,散爆将成为羽中完全控股的公司,所以他接下来的判断和走向将左右整个公司的发展。由于我跟与羽中也没啥交流,三个新项目也都是封闭开发,完全不知道状况,所以对于散爆是否能笑到最后,我是完全没法判断了,大家静观羽中哥哥操作吧。

4. 《崩坏3》 – 米哈游

优势:规模化

不确定因素:设定能力

笑到最后指数:5星

玩家们经常喜横向比较少前、碧蓝、崩3、方舟这4款游戏产品,但无论是从产品还是从公司层面,米哈游其实一直是一个比较特殊的存在。

一是公司规模,米哈游已经是千人规模,另外三家都是100多人,管理一个千人公司和管理一个百人公司,在难度和能力要求上均不在一个层面。要不是证jian会不太懂游戏,米哈游大概率已经上市了。制作人是制作人,CEO是CEO,做内容创作和公司运营是两码事儿,要求的能力模型也完全不一样,但要笑到最后,公司必须要规模化,且现金流充足。

二是3D能力,另外三家显然都以2D能力见长,而米哈游的3D能力是大家用目共睹的。一位优秀的主美外加几位优秀的社内原画,可以短时间内补足产品2D美术质量(当然要在制作人审美到位的前提下)。而3D能力只能堆人、堆钱,一点点攻坚技术难题。所以米哈游在3D开发能力上的行业优势,还将维持较长一段时间。

三是设定能力,其他三家的创始团队背景具有浓厚的同人圈基因,而米哈游则是典型的交大技术宅创业团队了。也可能是因为技术太强,技术背景人才话语权过高,导致米哈游在设定能力方面是偏弱的,人设较为单薄,难以出圈,剧情上也频繁吃书。而其他三家则擅长设定脍炙人口的角色,在整体文化性上的建树是强于米哈游的。当然,假设米哈游能够正视这一问题且解决这一问题,那以其强大的公司规划化经营能力,是最有机会笑到最后的。

结语,其实无论这四大天王谁笑到最后,我都是喜闻乐见的。因为相较于中国传统手游产品而言,这四大天王拿出来的作品的确可以说是异军突起了。

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