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二次元软件(布丁动漫关停动漫业务,二次元生意有多难做)

发布于:2024-01-07 09:28:05 来源:互联网

二次元的生意前两年一群资本涌入各种 APP 出现,一副行业欣欣向荣的景象,而现在很多项目该倒的倒,该死的死,应该想二次元生意为社会呢么变得难做了?

首先国内目前已经进入了大版权时代,想布丁动画这种没有资金去参与日本新番动画版权大战,又不能明目张胆搞盗版,以动画新番起家的纯二次元视频 APP 来说倒下是必然的。布丁当年能火是因为钻了版权大战的一个空档,通过外链播放或者是自己服务存储的方式,给很多动画观众提供一站式的动画观看服务,这个功能实际上是击中了很多动画观众的核心需求,即便是布丁动画倒下的现在,大家还是希望能够有一个一站式的观看平台。

但是动画观众是跟着资源跑的,当各家视频网站对于自己购买的动漫新番版权管的越来越严的时候,缺乏了资源的布丁也自然就会被观众所舍弃,这是资源型 APP 的一种无奈。现在再做二次元项目,甭管做什么总会和版权产生联系,版权也就意味着要去花钱购买授权。所以在经历了一轮洗牌后的二次元行业,要想再进入必须要有充足的资本或者手中足够数量与质量的 IP 作为支撑,也就是变成了大厂的游戏。

而另一方面就是国内二次元项目大多数都是面向学生党,这也和国内二次元群体构成特点有关,这里的学生党还不是大学生,就是初中生高中生。毕竟学生党是没有自己稳定收入来源,所以要开拓这个群体的消费意愿,勾起欲望不是特别的容易,而且你单价还不能设的过高。另外就二次元电商这个角度来讲,其实是个相当大的创业伪需求伪命题,有个某宝在你面前,你专做二次元电商是很难成功的。当然如果是自己垄断某个商品销售渠道的话那就另说。而且做二次元电商项目需要更多的资金,要会压货存货放货

做二次元项目的人总有一种错误的想法,认为一定要专注二次元,这其实是错了,你看 B 站三次元内容和二次元内容都有,你能说他是一个纯二次元网站吗?一个创业项目可以把二次元用户把新一代的年轻人当成核心种子用户,但最后要做大做强还是要让自己的用户范围扩大。应该把二次元当成是新一代的年轻人的定义,而不要过度局限于一个小群体。

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